POOLS (PS5)






Category: Video Games PlayStation 5
Man könnte sagen POOLS ist wie eine Kunstgalerie, in der man sich umschaut und den Geräuschen lauscht. Es gibt nur sehr wenige Dinge zu erreichen oder zu lösen, praktisch ein paar Labyrinthe. Manchmal POOLS kann deine Navigationsfähigkeiten herausfordern. Aber meistens bist du einfach nur... da.
Hinweis: Es gibt keine Monster, die dich jagen oder plötzlich auf dich zuspringen, aber das Spiel kann bedrückend wirken. POOLS spielt mit Ängsten vor dem Verirren, der Dunkelheit und engen Räumen.
Das Spiel hat keine Benutzeroberfläche und keinen Dialog. Keine Hintergrundmusik. Stattdessen nutzt das Spiel Geräusche, um dir das Gefühl zu geben, wirklich dort zu sein. Die Geräusche und Echos ändern sich je nach Raum, in dem du dich befindest. Das Gehen im Wasser ist langsamer. All diese Dinge lassen das Spiel realistischer wirken und erzeugen eine angespannte Atmosphäre.
Es gibt keine typische Geschichte, keine Charaktere, die man trifft, und man findet keine Notizen im Spiel. Aber während du erkundest und weiter vorankommst, beginnst du zu bemerken, dass sich die Welt des Spiels um dich herum verändert. Räume sehen und fühlen sich anders an. Jedes Kapitel hat etwas Einzigartiges. Ständig erkundest du neue Orte, jeder mit seiner eigenen Art von Geheimnis.
Das Hauptspiel hat sechs einzigartige Kapitel, die jeweils 10 bis 30 Minuten dauern.
POOLS ist inspiriert von Internet-Phänomenen "Liminale Räume", "Gefundenes Filmmaterial" und "Backrooms" - insbesondere "Backrooms-Pools" oder "Poolrooms".
Einer der ursprünglichen Künstler hinter dem Poolrooms-Konzept ist Jared Pike. Weitere Inspirationen sind Matt Studios Poolrooms-Videos von 2022, Mortain Colors, Anemoiapolis von Andrew Quist und Kane Pixels: The Backrooms.
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