The Game Collection

POOLS (PS5)

POOLS (PS5) - Main image
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Category: Video Games PlayStation 5

On pourrait dire que POOLS est comme une galerie d'art où l'on regarde autour de soi et l'on écoute les sons. Il y a très peu de choses à accomplir ou à résoudre, pratiquement quelques labyrinthes. Parfois, POOLS peut mettre à l'épreuve vos compétences en navigation. Mais la plupart du temps, vous êtes simplement... là.

Note : Il n'y a pas de monstres qui vous poursuivent ou qui sautent soudainement vers vous, mais le jeu peut sembler oppressant. POOLS joue sur les peurs de se perdre, de l'obscurité et des espaces restreints.

Le jeu n'a pas d'interface utilisateur ni de dialogue. Pas de musique de fond. Au lieu de cela, le jeu utilise des sons pour vous donner l'impression d'y être vraiment. Les sons et les échos changent selon la pièce où vous vous trouvez. Marcher dans l'eau est plus lent. Toutes ces choses rendent le jeu plus réel et créent une atmosphère tendue.

Il n'y a pas d'histoire typique, pas de personnages à rencontrer, et vous ne trouverez aucun note dans le jeu. Mais au fur et à mesure que vous explorez et avancez, vous commencez à remarquer que le monde du jeu change autour de vous. Les pièces semblent et se ressentent différemment. Chaque chapitre a quelque chose d'unique. Vous explorez constamment de nouveaux endroits, chacun avec son propre genre de mystère.

Le jeu de base comprend six chapitres uniques, chacun prenant de 10 à 30 minutes à jouer.

POOLS est inspiré par les phénomènes Internet "Espaces liminaux", "Found footage" et "Backrooms" - plus précisément "Piscines des Backrooms" ou "Poolrooms".

L'un des artistes originaux derrière le concept des Poolrooms est Jared Pike. D'autres inspirations incluent les vidéos Poolrooms de Matt Studios de 2022, Mortain Colors, Anemoiapolis par Andrew Quist, et Kane Pixels: The Backrooms.

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Customer Reviews (4.6 / 5 · 5 reviews)

Henry ★★★★★

Took me about four hours to wander through everything, and the way the ambient sounds shift as you cross each pool genuinely creeped me out in the best way. It’s not a game you “beat,” it’s a space you just exist in, and I’ve already gone back twice for the atmosphere.

Alexander ★★★★★

The minimalist maze design really forces you to rely on your own sense of direction, and the ambient soundscape makes each empty hallway feel strangely atmospheric. It's more of a meditative experience than a typical game, but that's exactly what I was in the mood for.

Benjamin A. ★★★★★

I spent a solid hour just wandering through the first maze, and the feeling of being lost is strangely calming. The lack of clear objectives makes it a perfect game to unwind with after a long day.