The Game Collection

Stranger than Heaven (PS5)

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Category: Video Games PlayStation 5

FACE DOWN FATE
Une saga de cinquante ans sur ceux qui n'ont nulle part où aller et leur lutte désespérée pour trouver un foyer. San Francisco, 1915. Notre histoire commence lorsqu'un jeune garçon monte clandestinement à bord d'un mystérieux navire au cœur de la nuit.

Son nom ? Makoto Daito. Né d'un père américain et d'une mère japonaise, le monde de Makoto est celui d'une persécution impitoyable, un destin cruel qui lui est imposé simplement à cause de son héritage asiatique.

Après avoir perdu ses deux parents et se retrouvant complètement seul, Makoto, dans un acte de désespoir, décide de risquer le tout pour le tout et de voyager vers le lieu de naissance de sa mère. Si les États-Unis ne l'acceptent pas pour ce qu'il est, peut-être que le Japon le fera...

Avec pour seul bagage la chemise sur son dos, Makoto apprend rapidement, cependant, que sa traversée du Pacifique est loin d'être un « voyage gratuit », et que ce seul choix changera à jamais le cours de sa vie. Qu'attend notre jeune passager clandestin au Japon ? Et où les années le mèneront-elles ensuite ?

5 ÉPOQUES, 5 VILLES
L'histoire se déroule à travers une version du Japon qui aurait pu exister dans une autre vie, vous plongeant dans 5 villes tentaculaires, chacune modelée d'après des lieux réels de leurs époques respectives.

1915, Kokura, Fukuoka : le foyer de ce qui était dit être l'une des plus grandes fonderies du monde, une ville noircie par la fumée, débordant de la passion de travailleurs acharnés et tout aussi fougueux.
1929, Kure, Hiroshima : une ville portuaire dominée par le plus grand arsenal naval du Japon et fortement influencée par la présence d'organisations yakuza.
1943, Minami, Osaka : le plus grand quartier de divertissement de l'ouest du Japon, sur fond de tensions croissantes d'un monde en guerre.
1951, Atami, Shizuoka : une station balnéaire animée synonyme de tourisme dans le Japon d'après-guerre.
1965, Shinjuku, Tokyo : le quartier de plaisir le plus emblématique du Japon — une ville de chaos tourbillonnant et imprévisible.

LA VIOLENCE LA PLUS CRÉATIVE, INTUITIVE ET EXTRÊME
En ces temps tumultueux, se battre pour survivre signifie une chose : faire tout ce qu'il faut. Vivez cette lutte à travers la brutalité brute d'un système de combat en constante évolution qui semble vivant.

Vous ne contrôlerez pas seulement Makoto Daito, vous deviendrez lui — bougeant ses côtés gauche et droit indépendamment et instinctivement alors que vous attaquez, défendez et forcez votre chemin vers la victoire.

Suivez un direct avec un coup écrasant, envoyez les ennemis voler avec une attaque chargée, plaquez-les alors qu'ils chancellent ou clouez-les au sol et déchaînez une rafale incessante de coups de poing. Rien n'est exclu dans le monde de Makoto. 

Vous pouvez également bloquer les coups ennemis d'une main et contrer instantanément de l'autre. Lire leurs mouvements et créer vos propres ouvertures est la clé pour sortir vainqueur.

De plus, vous maîtriserez et améliorerez un large éventail d'armes — couteaux, marteaux, katanas, et plus encore — en vous frayant un chemin à travers des époques de violence.

LA VIE D'UN SHOWMAN
Dans les premiers chapitres de notre histoire, le guide et mentor de Makoto découvre son talent caché pour la musique, et, peu de temps après, Makoto se retrouve non seulement à chanter une chanson ou deux, mais à endosser le rôle d'un showman, produisant une grande variété d'actes incroyables à travers tout le Japon.

Pour lancer ces spectacles, Makoto doit recueillir des rumeurs dans les rues et les utiliser pour recruter des chanteurs et artistes talentueux. Il peut ensuite se rendre en ville pour créer de la nouvelle musique — collectant chaque son qu'il peut trouver : le bruissement d'un balai, le ronflement d'un voisin endormi, le grondement des trains qui passent, les cris d'animaux lointains, même les grognements et les grondements des ennemis qu'il combat.

En combinant ces sons, Makoto peut créer des morceaux originaux, une toute nouvelle musique pour que la nation entière l'entende. De là, il choisira la setlist, arrangera le groupe, assignera un casting et concevra la production — des couleurs d'éclairage à la mise en scène — le tout dans le but de donner vie à chaque spectacle. En tournant à travers le pays pour organiser des performances et captiver le public, vous vivrez l'ascension de Makoto de la misère à la richesse en tant que maître showman.

La détermination implacable de deux hommes traversant cinquante ans de chaos changera-t-elle l'avenir tel que nous le connaissons ?


De RGG Studio — les maîtres conteurs derrière certains des combats les plus intenses et des drames les plus sincères du jeu vidéo — vient leur dernière aventure inoubliable.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Timothy Z. ★★★★★

The opening cinematic of that young boy sneaking aboard the ship hooked me immediately, and the fifty-year story spanning generations feels genuinely epic. I’ve already sunk a dozen hours into the PS5 version and the fast loading times between San Francisco’s districts keep the immersion solid.

Henry ★★★★★

I was skeptical about a game set in 1915 San Francisco, but the opening sequence on that mysterious ship hooked me instantly. The atmosphere is so thick you can almost smell the fog, and the fifty-year time span keeps every chapter feeling fresh.

Scarlett N. ★★★★★

The story pulled me in from that first scene on the ship in 1915, and I haven't been able to put the controller down since. The way the fifty-year saga unfolds across different time periods is beautifully paced, and the PS5 graphics make every foggy San Francisco street feel alive.