Mais Estranho que o Céu [Código numa Caixa] (PC)
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Category: Video Games Windows PC
FACE DOWN FATE
Uma saga de cinquenta anos sobre aqueles que não têm para onde ir e a sua luta desesperada para encontrar um lar. São Francisco, 1915. A nossa história começa quando um jovem rapaz se esconde a bordo de um navio misterioso no meio da noite.
O seu nome? Makoto Daito. Nascido de um pai americano e de uma mãe japonesa, o mundo de Makoto é de perseguição severa, um destino cruelmente lançado sobre ele simplesmente devido à sua herança asiática.
Depois de perder ambos os pais e de se encontrar completamente sozinho, Makoto, num ato de desespero, decide arriscar tudo e viajar para o local de nascimento da sua mãe. Se os Estados Unidos não o aceitam como ele é, talvez o Japão o aceite...
Com apenas a camisa que traz vestida, Makoto rapidamente descobre, no entanto, que a sua viagem através do Pacífico é tudo menos uma "viagem grátis", e que esta única escolha mudará para sempre o curso da sua vida. O que espera o nosso jovem clandestino no Japão? E para onde o levarão os anos a seguir?
5 ERAS, 5 CIDADES
A história desenrola-se numa versão do Japão que poderia ter existido noutra vida, mergulhando-o em 5 cidades extensas, cada uma modelada a partir de locais reais das suas respetivas eras.
1915, Kokura, Fukuoka: lar do que se dizia ser uma das maiores fundições do mundo, uma cidade queimada pelo fumo, repleta da paixão de trabalhadores obstinados e igualmente ardentes.
1929, Kure, Hiroshima: uma cidade portuária dominada pelo maior arsenal naval do Japão e fortemente influenciada pela presença de organizações yakuza.
1943, Minami, Osaka: o maior distrito de entretenimento do oeste do Japão, contra o pano de fundo da tensão crescente de um mundo em guerra.
1951, Atami, Shizuoka: um movimentado refúgio à beira-mar sinónimo de turismo no Japão do pós-guerra.
1965, Shinjuku, Tóquio: o distrito de prazer mais icónico do Japão — uma cidade de caos turbulento e imprevisível.
A VIOLÊNCIA MAIS CRIATIVA, INTUITIVA E EXTREMA
Nestes tempos turbulentos, lutar para sobreviver significa uma coisa: fazer o que for preciso. Experimente esta luta através da brutalidade crua de um sistema de combate em constante mudança que parece vivo.
Não irá apenas controlar Makoto Daito, irá tornar-se ele—movendo os seus lados esquerdo e direito de forma independente e instintiva enquanto ataca, defende e força o seu caminho para a vitória.
Siga um direto com um golpe esmagador, mande inimigos a voar com um ataque carregado, derrube-os enquanto cambaleiam ou imobilize-os no chão e desencadeie uma saraivada implacável de murros. Nada está fora de questão no mundo de Makoto.
Também pode bloquear golpes inimigos com uma mão e contra-atacar instantaneamente com a outra. Ler os seus movimentos e criar as suas próprias aberturas é a chave para sair por cima.
Além disso, irá dominar e melhorar uma vasta gama de armas—facas, martelos, katanas e muito mais—enquanto luta através de era após era violenta.
VIDA DE UM SHOWMAN
Nos primeiros capítulos da nossa história, o guia e mentor de Makoto descobre o seu talento oculto para a música e, em pouco tempo, Makoto encontra-se não só a cantar uma ou duas canções, mas a assumir o papel de showman, produzindo uma grande variedade de atos incríveis por todo o Japão.
Para conseguir realizar estes espetáculos, Makoto deve recolher rumores das ruas e usá-los para recrutar cantores e artistas talentosos. Pode então dirigir-se à cidade para criar nova música—recolhendo todos e quaisquer sons que encontrar: o sussurro de uma vassoura, o ressonar de um vizinho sonolento, o rugido de comboios a passar, choros distantes de animais, até os grunhidos e rosnados dos inimigos que enfrenta.
Ao combinar estes sons, Makoto pode criar faixas originais, música nova para toda a nação ouvir. A partir daí, escolherá o alinhamento, organizará a banda, atribuirá o elenco e conceberá a produção—desde as cores da iluminação à encenação—tudo num esforço para dar vida a cada espetáculo. Enquanto percorre o país a encenar atuações e a cativar audiências, experimentará a ascensão de Makoto, da miséria à riqueza, como um mestre showman.
Será que a determinação implacável de dois homens a correr através de cinquenta anos de caos mudará o futuro como o conhecemos?
Da RGG Studio—os mestres contadores de histórias por detrás de algumas das batalhas mais intensas e dramas emocionantes dos videojogos—chega a sua mais recente aventura inesquecível.
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