The Game Collection

Mais Estranho que o Céu - Edição de Colecionador (PS5)

Mais Estranho que o Céu - Edição de Colecionador (PS5) - Main image
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Category: Video Games PlayStation 5

A Edição de Colecionador contém o seguinte:

  • CAIXA DA EDIÇÃO DE COLECIONADOR
  • DISCO DE VINIL
  • JOGO BASE

INCLUI CONTEÚDO DIGITAL DELUXE:

  • VESTUÁRIO ORIGINAL (MAKOTO DAITO)
  • 4 ARMAS
  • 4 ARTISTAS
  • 3 ARTIGOS DE PRODUÇÃO CÉNICA
  • CARTAZ PROMOCIONAL
  • GIRA-DISCOS
  • CÂMARA ELETRÓNICA

A obra de arte não é definitiva e está sujeita a alterações. Os artigos não estão à escala.

ENFRENTA O DESTINO
Uma saga de cinquenta anos sobre aqueles que não têm para onde ir e a sua luta desesperada para encontrar um lar. São Francisco, 1915. A nossa história começa quando um jovem rapaz se esconde a bordo de um navio misterioso no meio da noite.

O seu nome? Makoto Daito. Nascido de um pai americano e de uma mãe japonesa, o mundo de Makoto é de perseguição severa, um destino cruelmente lançado sobre ele simplesmente devido à sua herança asiática.

Depois de perder ambos os pais e de se encontrar completamente sozinho, Makoto, num ato de desespero, decide arriscar tudo e viajar para o local de nascimento da sua mãe. Se os Estados Unidos não o aceitam como ele é, talvez o Japão o aceite...

Com apenas a camisa que traz vestida, Makoto rapidamente descobre, no entanto, que a sua viagem através do Pacífico é tudo menos uma "viagem grátis", e que esta única escolha mudará para sempre o curso da sua vida. O que espera o nosso jovem clandestino no Japão? E para onde o levarão os anos a seguir?

5 ERAS, 5 CIDADES
A história desenrola-se numa versão do Japão que poderia ter existido noutra vida, mergulhando-o em 5 cidades extensas, cada uma modelada a partir de locais reais das suas respetivas eras.

1915, Kokura, Fukuoka: lar do que se dizia ser uma das maiores fundições do mundo, uma cidade queimada pelo fumo, repleta da paixão de trabalhadores obstinados e igualmente ardentes.
1929, Kure, Hiroshima: uma cidade portuária dominada pelo maior arsenal naval do Japão e fortemente influenciada pela presença de organizações yakuza.
1943, Minami, Osaka: o maior distrito de entretenimento do oeste do Japão, contra o pano de fundo da tensão crescente de um mundo em guerra.
1951, Atami, Shizuoka: um movimentado refúgio à beira-mar sinónimo de turismo no Japão do pós-guerra.
1965, Shinjuku, Tóquio: o distrito de prazer mais icónico do Japão — uma cidade de caos turbulento e imprevisível.

A VIOLÊNCIA MAIS CRIATIVA, INTUITIVA E EXTREMA
Nestes tempos turbulentos, lutar para sobreviver significa uma coisa: fazer o que for preciso. Experimente esta luta através da brutalidade crua de um sistema de combate em constante mudança que parece vivo.

Não irá apenas controlar Makoto Daito, irá tornar-se ele—movendo os seus lados esquerdo e direito de forma independente e instintiva enquanto ataca, defende e força o seu caminho para a vitória.

Segue um direto com um golpe esmagador, manda inimigos a voar com um ataque carregado, tackleia-os enquanto cambaleiam ou imobiliza-os no chão e desencadeia uma saraivada implacável de murros. Nada está fora de questão no mundo de Makoto.

Também pode bloquear golpes inimigos com uma mão e contra-atacar instantaneamente com a outra. Ler os seus movimentos e criar as suas próprias aberturas é a chave para sair por cima.

Além disso, irá dominar e melhorar uma vasta gama de armas—facas, martelos, katanas e muito mais—enquanto luta através de era após era violenta.

VIDA DE UM SHOWMAN
Nos primeiros capítulos da nossa história, o guia e mentor de Makoto descobre o seu talento oculto para a música e, em pouco tempo, Makoto encontra-se não só a cantar uma ou duas canções, mas a assumir o papel de showman, produzindo uma grande variedade de atos incríveis por todo o Japão.

Para conseguir realizar estes espetáculos, Makoto deve recolher rumores das ruas e usá-los para recrutar cantores e artistas talentosos. Pode então dirigir-se à cidade para criar nova música—recolhendo todos e quaisquer sons que encontrar: o sussurro de uma vassoura, o ressonar de um vizinho sonolento, o rugido de comboios a passar, choros distantes de animais, até os grunhidos e rosnados dos inimigos que enfrenta.

Ao combinar estes sons, Makoto pode criar faixas originais, música nova para toda a nação ouvir. A partir daí, escolherá o alinhamento, organizará a banda, atribuirá o elenco e conceberá a produção—desde as cores da iluminação à encenação—tudo num esforço para dar vida a cada espetáculo. Enquanto percorre o país a encenar atuações e a cativar audiências, experimentará a ascensão de Makoto, da miséria à riqueza, como um mestre showman.

Será que a determinação implacável de dois homens a correr através de cinquenta anos de caos mudará o futuro como o conhecemos?


Da RGG Studio—os mestres contadores de histórias por detrás de algumas das batalhas mais intensas e dramas emocionantes dos videojogos—chega a sua mais recente aventura inesquecível.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 5 reviews)

Eva ★★★★★

The vinyl record in this set is a gorgeous addition—the sleeve art alone makes it worth displaying, and the box itself feels sturdy enough to survive a move. I’ve already sunk hours into the base game, and the digital deluxe extras like the extra outfit and weapons are a nice bonus for the price.

Abigail Y. ★★★★★

The stage production booklets included are surprisingly detailed, with notes that actually add to the game's atmosphere. The digital deluxe content like the original outfit for Makoto Daito was a nice bonus I wasn't expecting.

Violet ★★★★★

The vinyl record alone is a gorgeous centerpiece for the box, and it feels like a proper throwback to the game’s atmosphere. I’ve already spent an evening just flipping through the packaging and admiring the stage production art, before even popping the disc in. The extra weapons are a nice bonus, b